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公開終了(掲載画像は制作当時のもの)
Client株式会社コロプラ(自社案件)
Release2025年10月(会期 10/12〜10/13)
参加 7,000人 / 完遂率 70%
会期中に会場でスタンプラリーを利用した人数と、スタンプをすべて集めた割合です。
新規アカウント 350件
来場者の多くはチケット購入時に必要なアカウントを持っていたため、その友人・家族による新規登録としては良い結果になりました。
部署合同チームの一員として UI/UX デザインを担当
新設部署が立ち上げたプロジェクトに、Webデザインチームからデザイナーとしてジョイン。同じチームからはフロントエンドエンジニアも参加し、開発側と一体になった合同体制の中で UI/UX デザインを受け持ち、プロジェクトの成功につなげました。
大型音楽フェスの会場で使う、デジタルスタンプラリーのWebサービスです。会場周辺のスポットに置かれた二次元コードを読み取ってスタンプを集め、景品と交換できる仕組みで、会場内の回遊を促すことを狙いとしました。
野外で片手に持ったまま、歩きながら使われることが前提です。装飾を極力削ぎ落とし、遊び方の説明を読まなくても操作できる画面構成にしました。マップ・ふくびき・景品一覧・コードスキャンの4つに絞り、現在地と残りのスタンプ数が常に見える形にしています。
Figmaで全体の画面設計とUIデザイン、プロトタイプまで作成しました。エンジニア側も並行してモックを作れるよう制作プロセスを組み、実機に入れて持ち歩きながら使い勝手を検証しています。プロダクトマネージャーとプロトタイプで確認を重ね、開催当日までに現地で2回のテストを行いました。
会期後の振り返りでは、混雑のピーク時に現地の二次元コードを見つけにくい場面があり、タッチポイントの見つけやすさが次の課題として残りました。
イベント終了に伴いサービスは公開を終了しているため、掲載しているのは画面設計とUIの資料です。
該当する実績がありません。